Wasteland 的创造者兼 Inxile 首席执行官 Brian Fargo 认为发行商和开发商之间的关系并不健康。Fargo 在接受 Ripten 采访时表示,开发商受到了发行商行为的伤害。
“紧张局势比你想象的还要严重,”他说。“你不会相信你听到的关于开发商如今如何受到出版商对待的故事。真是糟糕透顶。”
至于为什么这些问题没有得到更好的宣传,法戈说,如果开发商公开发表意见,可能会导致被列入黑名单。
“因为他们不敢谈,因为如果他们谈了,他们就再也拿不到合同了。这就是原因。你简直不敢相信……这太可怕了。真的很糟糕,”他说。
法戈以黑曜石和《辐射:新维加斯》为例,指出这两家公司之间的发行商和开发商关系并不融洽。他指出,开发商在 Metacritic 评分中以一分之差错失了奖励,并表示游戏中的漏洞不是开发商的错。
“看看最近 Obsidian 那些可怜家伙的遭遇。他们制作了《辐射:新维加斯》,发布日期提前了,谁来负责项目的 QA?发行商总是负责 QA,”他说。“当一个项目出现错误时,责任不是开发者。开发者从来不会说‘我拒绝修复这个错误’,或者‘我不知道该怎么做’。他们从来不会这么做。负责 QA 的是发行商,所以如果产品出现错误,那不是开发者的错。”
“所以,《辐射:新维加斯》发行时存在缺陷,他们没有进行 QA,他们的发行日期被提前了,而且他们的 Metacritic 评分比预期低了一分。他们得到奖金了吗?没有。你觉得这公平吗?”
法戈承认,并非所有发行商都虐待开发者,但他听到过许多关于虐待开发者的“可怕故事”。因此,法戈将他的最新项目 Wasteland 2 转向 Kickstarter 也就不足为奇了。这款游戏的众筹活动在短短两天内就超过了 90 万美元的目标,截至发稿时,已从近 33,000 名支持者那里筹集了超过 160 万美元。Wasteland 2 计划于 2013 年 10 月在 PC 上发布。
“我现在感觉与公众的联系更加紧密了,”法戈在谈到使用 Kickstarter 为 Wasteland 2 筹集资金时说道。“通常情况下,当你为一家出版商工作时,你当然会努力传达自己的愿景。你也会竭尽全力取悦某个人或团体,而这并不一定是粉丝想要的。这是我们为了获得报酬必须做的事情。这有点脱节。现在,我站在第一线,与粉丝们意见一致,他们告诉我,‘布莱恩,这就是我们想要的。你最好做到。’我更喜欢这个过程。它更个人化,也更激烈。”
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